Toon Boom
Software 2D animation yang
dipakai oleh studio besar di dunia dalam pembuatan film kartun animasi seperti
princess frog, spongebob, the simpsons dan masih banyak lagi.
Software ini disebut Toonboom
harmony yang berisi :
- Pembuatan story board
- Pembuatan character
- Rigging character
- Animation
- Compotition
- Partikel
- Rendering
Suatu software 2D animation yang
sudah lengkap ditambah dengan server (cara kerja sepertinya sama dengan server
yang dipakai rendermanager).
Toonboom Story Board Pro kita bisa membuat animatic storyboard dengan sedikit animation. Ada penambahan feature angle cam, feature penambahan dialog, timing
scene/cut serta keteranga- keterangan lain seperti ketika kita membuat storyboard
secara manual (kertas).
2. Pembuatan
Character (Texture)
Dengan satu layer
terlihat lebih simple. Untuk pembuatan garis bisa dilakukan edit memperbesar
atau memperkecil garis, hampir sama seperti sistim stroke di photoshop (dengan
menggunakan penmouse tentu saja). Pengeditan characterpun lebih cepat (bukan
cepat tapi lebih cepat). Lalu untuk animation yang dilakukan frame by Frame jika terjadi perubahan warna misalkan rambut
character, ketika kita mengubah warna maka frame dibelakangnya akan ikut
berubah. Jika Flash maka kita akan melakukan perubahan itu satu persatu.
Mungkin ini karena sistem aset yang ada di-toonboom (berhubung hal ini lebih
mengarah pada teknis, sulit juga mencari kelemahannya tapi sepertinya memang
benar adanya kalau Toon Boom adalah software 2D yang jauh lebih baik dari
Flash). Pada dasarnya memang Flash adalah software animasi untuk web,jadi bukan
hal bagus kalau unutk pembuatan animation movie.
Waktu menggambar character masi sama kita melakukan Trace
(ngeblat di Flash) But point Plusnya adalah waktu menggambar selain bisa di
zoom kita juga bisa memutar lembar kerja (lebih flexible jadinya karena bisa
menggambar dari sudut manapun), ada feature kayak pegbar template. Dengan
ToonBoom kita juga bisa memberi texture pada objek bahkan linepun juga kita
bisa texture. Dan Texture juga akan berubah mengikuti perubahan dari objek
tersebut.
3. Rigging Character
Awal menggambar character secara utuh lalu diberi semacam
line dan jadi lah rigging. Bisa juga memotong character langsung dimana setiap
objek (baru maupun potongan) akan memunculkan kotak diagram hirarki yang akan
mewakili satu objek. Dari kotak yang muncul didiagram hirarki akan dihubungkan
satu dengannlainnya seperti tangan dengan pundak, pundak dengan dada, dimana
pergerakan tangan akan bisa mempengaruhi pundak dan jadinya akan seperti BIPED.
Tapi Keterbatasan Rigging Toonboom akan terlihat ketika kita membandingkan
dengan software3D. Memang pada dasarnya 2D jadi untuk rigging gerakannnya akan
seperti Dora Exploler (gerak dikit tidak extreem dan flip kanan kiri seperti
wayang). Tapi untuk rigging sudah dilengkapi dengan squash and strech contohnya
ada di beberapa episode film SpongeBob yang baru. Untuk gerakan extreem, pada
akhirnya kita akan menggambar lagi frame by frame, jadi memang tidak bisa
dibandingkan dengan 3D. Selain vector, gambar Bitmap juga dapat kita Rigging
tentunya dengan gerakan alakadarnya, mungkin setara dengan CrazyTalk (bagian ini
juga banyak diteknis jadi masi perlu banyak dipelajari tetang bagian ini).
4. Animation
Untuk animasi sendiri sama seperti diatas, gerakan sebatas dora exploler dan spongebob, dan untuk gerakan extreem akan merlukan penggambaran tiap framenya. Animation frame by frame-nya sama seperti ketika mengerjakan di flash yaitu adanya fature Onion Skin, dimana ketika ada beberapa frame yang dikerjakan maka frame sebelum atau sesudahnya masih akan terlihat membayang. Keunggulan dari animasinya terletak pada auto voice lipsync cara kerja sama dengan Voice o matic 3dmax, dimana akan membaca A I U E O. Permasalahan terletak pada lafal pembacaan tiap negara yang berbeda (sepertinya masih perlu ada sinkronisasi, tapi masih perlu banyak explore untuk yang satu ini. Satu contoh jika di software animepro ketika kita akan membuat kata "AKU" maka yang ditulis adalah Or - Koo. Squash and strech salah satu dari prinsip animasi yang bisa dengan mudah kita terapkan di ToonBoom dengan texture object yang bisa mengikuti (bahkan ketika terjadi tekukan 90 derajat). Waktu seminar kami diberi trik untuk membuat gambar 2D terlihar berputar Contoh k
asusnya kepala yang menoleh 45 derajat dari posisi serong. Benar-benar terlihat (seolah-olah) berputar tapi ternyata itu hanya efex dari pergeseran mata hidung dan wajah. Trik yang menarik.
5. Composit
Sama seperti AE dengan konsep layer 3D (singkat cerita akan terlihat gepeng ketika diputar terlarlu extreem. Untuk composite kita bisa menata jauh dekat layer/objet yang kita buat sehingga akan menghasilkan tampilan dimensi (sama seperti AE). Untuk mengkomposit ToonBoom hanya sebatas menata layar dengan tambahan sedikit efex(seperti shadow didalam objek). Kalau untuk pembuatan misalkan bumper pengakuan terlarang di ToonBoom itu tidaklah mungkin karena memang composit ini untuk animasi2D vector dengan style Cartoon dengan warna solid. Untuk memasukkan Objek 3D Toonboom mampu membaca file FBX Obj dan bisa dari Maya (untuk 3dMax katanya tidak bisa tapi saya yakin bisa karena bisa di import). Lalu dari praktek yang diperagakan disana objek3D harus benar benar selesai pembuatanya di software3D baru setelah itu dipindah di ToonBoom. Selesai disini berarti dari modelling, Texture, hingga Render Texture dimana ditexture itu include juga shadow pantulan cahaya didalamnya. Setelah matang baru kita masukkan. Hal ini disebabkan "Di ToonBoom tidak ada lighting untuk 3D, sehingga pengerjaannya harus selesai di Maya dulu baru di masukin ToonBoom", ujar Bapak Tomas. Penggabungan character 2D dan object 3D sangat menarik dengan OrtoLock. Kita bisa melinkkan character2D yang berbentuk layer pada objek3D dan ketika kamera diputar dari mana saja karakter masi menempel ditempat yang sama (dalam koordinat X Y Z) tapi masalahnya ketika diputar karacter 2D akan terlihat gepeng karena hanya berbentuk layer, tapi dengan fungsi OrtoLock maka ketika kamera berputar, Karacter 2D akan tetap menempel ditempat yang sama plus sisi character 2D yang akan selalu menghadap ke kamera walaupun diputar kemana saja. (penerapannya sama seperti game PlayStation One seperti XenoGear dan Suikoden2).
6. Partikel
Ditunjukan beberapa partikel seperti hujan dan api dimana ada grafitasi dan pengaturan properti yang dikatakan cukup lengkap seperti software 3D 7. Rendering Gak dijelaskan diseminar, tapi berhubung ada composisition pastilah mampu merender dalam bentuk video, untuk lama waktu render tidak ada informasi yang diberikan. Kesimpulan: Software 2D powerfull lengkap satu paket rigging yang menarik, auto Voice Lipsycn texture, 3Dview. Style 2D toonboom oke karena ToonBoom bisa dibilang 2,5Dimension animation dimana bisa memasukkan object3D. *2,5D dan 3D so different. "in the most important is how to make a good story/ how to make the film tell the story to you" ujar salah seorang panitia disana.
SEJARAH
Pada tahun 1996, Toon Boom membeli bisnis pengembangan perangkat lunak studio USAnimation . Layanan produksi animasinya akan digabungkan ke dalam CST Entertainment sesuai siaran pers prematur dari CST. Penggabungan itu tidak pernah terjadi, dan studio USAnimation mengganti namanya menjadi VirtualMagic Animation pada tahun 1996 dan beroperasi secara independen. Toon Boom Animation melanjutkan pengembangan software USAnimation yang menjadi Toon Boom Opus. Sejak itulah Toon Boom Harmony.
Pada tahun 2006, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Prancis Pegs'n Co, pengembang software animasi bitmap 2D yang disebut Pegs. Sejak diakuisis, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak bisa lagi dibeli.
Pada tahun 2009, Toon Boom mengakuisisi perusahaan Inggris Cambridge Animation Systems, pengembang Animo. Karena akuisis, perangkat lunak belum diperbarui dan tidak dapat lagi dibeli.
Pada tahun 2012, Toon Boom diakuisisi oleh Corus Entertainment. Pada tanggal 9 Maret 2016, Toon Boom memperoleh semua IP terkait untuk produk Studio TACTIC, pengelolaan ase, pelacakan produksi dan alat peninjau dari Southpaw Technology Inc. yang berbasis di Toronto dan berencana meluncurkan kembali produk tersebut sebagai Toon Boom. Produsen. Pada tanggal 13 Juni 2017, Toon Boom merekayasa ulang dan meluncurkan Produser.
PRODUK SEJARAH
1. Toon Boom
Opus (1996-2008) - sebelumnya adalah USAnimation , digunakan dalam industri
animasi film / TV tradisional.
2. Tic Tac
Toon (1996-2001) - berhasil oleh Toon Boom Studio.
3. Toon Boom
Studio (2001-2015) - ditujukan untuk pengguna rumahan dan
individu. Digantikan oleh Toon Boom Harmony Essentials.
4. Konser
Toon Boom (2004-2005)
5. Toon Boom
Solo (2005-2007) - ditujukan untuk studio kecil. Digantikan oleh Toon Boom
Digital Pro.
6. Toon Boom
Digital Pro (2007-2009) - berhasil oleh Toon Boom Animate Pro.
7. Toon Boom
Pensil Check Pro (2008-2014) - produk perangkat lunak pengujian garis.
8. Toon Boom
Animate (2008-2015) - ditujukan untuk animator profesional, studio butik,
pelajar, dan pendidik. Digantikan oleh Toon Boom Harmony Advanced.
9. Toon Boom
Manager (2009-2014) - sistem pelacakan produksi untuk industri hiburan.
10. Toon Boom
Animate Pro (2009-2015) - ditujukan untuk studio animasi dan freelancer.
11. Produk
Flip Boom (dihentikan pada tahun 2014) - perangkat lunak animasi tingkat
pemula.
12Garfield's
Comic Boom (dihentikan pada tahun 2014) - produk perangkat lunak pembuatan
album komik atau album yang dikembangkan bersama kartunis Jim Davis. Aplikasi ini termasuk
tutorial video built-in oleh kartunis tersebut.
TOON BOOM BASIC :